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※効果を無効にする効果を持ったカードも参照 効果について 遊戯王OCGにおける「効果」」とは、そのカードが持つ能力のことである。 カードは様々な効果を持っており、プレイヤーは効果として記されているテキストの指示に従ってデュエルを進めることになる。 モンスターカードを様々な効果でサポートしつつ相手のライフを0にすることがデュエルの基本的な流れであり、効果を組み合わせたコンボ、効果の応酬、効果の存在に伴う駆け引きなどは、デュエルの醍醐味と言えよう。 ただ、当然効果とて万能ではない。 各効果を使用するにあたっては程度様々な条件を満たしている必要がある他、その効果の使用自体を封じられることもある。 相手の戦術を妨害することもまたデュエルであるため、プレイヤーには、その対策やリカバリーを想定するプレイングスキルも求められるのだ。 効果を封じる方法は様々だが、その方法は大きく3つに分けられる。 1つ目は「発動封じ」 効果の使用には、能動的・他動的に使用する「発動」と、自動的に使用することになる「適用」の2つがある。 発動封じはこの内の発動を封じるものであり、効果を能動的・他動的に使用することはできなくなるが、効果の存在自体がなくなるわけではない。 もちろん、効果によって直接発動を封じる場合もあれば、自分のプレイングによって間接的に相手の発動を抑制する場合もある。 2つ目は「不発」 効果には様々な条件があり、その条件を満たせていないと使用できなくなる。 例えば、「フィールドのカード1枚を破壊する」という効果の場合、対象となるカードをフィールド以外の場所に移動させる等してその指示を遂行できない状態にすれば、その効果を間接的に封じることができるのである。 場合によっては二手三手先を読むことも重要になってくる上に、効果封じに傾倒するあまり他がおろそかになっては本末転倒であるため、最もプレイングセンスが問われる方法と言えよう。 そして3つ目は、このページで論題となる「無効」である。 身も蓋もないやり方で、効果の存在を「なかったこと」にする。 発動封じの場合と異なり、こちらは効果の適用もできない。 また、デメリットとして「効果が無効になる」パターンもある。 もちろん、効果を無効にすることもまた立派な戦術なのだが、ゼアルではこの「効果を無効にする効果」が頻繁に登場しており、デュエルがワンパターンとしか言えないものになってしまっていた。 「効果を受けない」や「効果を発動できない」といった類似効果も存在し、ゼアルにおける効果の信頼度は異様なまでに低い。 また、「効果を無効にする効果」だけでなく「攻撃を無効にする効果」「ダメージを無効にする効果」「破壊を無効にする効果」「発動を無効にする効果」等も多いため、ゼアルのデュエルでは「無効」という言葉で耳に胼胝ができるのである。 効果無効が頻発した原因 主に以下の2つが挙げられる。 1つはナンバーズが共通して持つ「ナンバーズ以外との戦闘では破壊されない」という耐性の存在。 効果による処理には無力であり、特別強力な耐性というわけではないのだが、「モンスター同士がぶつかり合う」シーンがないと絵的に盛り上がらず、効果による処理からは「勝負から逃げた」という印象も生まれるため、そういった演出は推奨されるものではない。(*1) 加えて、ゼアルはナンバーズを集めることを物語の主軸にしておきながらナンバーズが揃わない作品でもあるため、必然的に多くなるナンバーズ以外のモンスターでナンバーズを戦闘破壊するとなると、その効果を無効にするしかなくなるというわけである。 そして言うまでもなく、この「ナンバーズ以外との戦闘では破壊されない」という共通効果は、設定の段階から「ワンパターンな効果」を作ってしまうことでもある。 結果としてこの耐性はまともなデュエル構成を作る上での足かせにしかなっていない。 何故このような設定を加えたのか理解に苦しむが、やはりこれも監督がデュエルを理解していないことが影響していたりするのだろうか? もう1つが根本的な問題で、身も蓋もない言い方をすると手抜きである。 勝敗などの結果を決めた上でデュエル構成を作る都合上、「この効果を使える状態なら負ける方が勝ってしまう」「この効果を使える状態なら早い段階で決着が付いてしまう」というような状況は制作過程で度々起こる。 本来はその問題を解消するためにカードが加わるタイミングやカードの効果を調整して無理のない展開にするものなのだが、ゼアルでは「効果を無効にする」ことで都合の悪いカードの効果を「なかったこと」にしてしまうのである。 将棋に譬えるなら、詰め将棋を作る際に配置する駒の一部に「この駒は動けないことにする」という設定を加えるようなものであり、その構成は稚拙という他ない。 また、相手の戦略に生じた僅かな隙を見つけて突破するからこそカタルシスも生まれるのだが、ゼアルでは相手の戦略を「なかったこと」にしてから突破するシーンが多いため、キャラクターに実力があるようには見えなくなってしまっているのである。 それまで苦戦していたモンスターの効果を「なかったこと」にしてから突破するシーンは、シラケることこの上ない。 そして大仰なことを度々主張する遊馬も「効果を無効にする効果」を多用して困難を「なかったこと」にしているため、彼が信条とする「かっとビング」にある「あらゆる困難にチャレンジする」という意味の説得力も皆無である。 遊馬がゼアルとなって創造するカードに「効果を無効にする効果を持つカード」が多いのは、偶然と言えるのだろうか? これやこれを含め、「あらゆる困難をなかったことにする」主人公なんぞに魅力など生まれる筈もない。 参考データ 以下はゼアルで初登場した「効果を無効にする効果を持つカード」の一覧である。 範囲はあくまで「効果を無効にする効果」であるため、「効果を受けない」「効果を発動できない」「効果の発動を無効にする」等の類似効果はこの範囲には含めない。 そして「効果を無効にする」効果や処理を複数持っているカードは赤字にしている。 また、効果はアニメ版を基準にしているため、ゼアルで初登場したカードがOCG化する際に同効果が追加されていたとしても、下記のリストには含めない。 なお、その総数は106枚。 他の問題と比べても特に多く、類似効果を容赦なく省いてもまだこれだけ多いのは異常である。 というかゼアルの総デュエル回数よりも20以上多い。 複数回使用された効果、使用されなかった効果、何故か効果が無効にならなかったパターンも踏まえて計算すると、1回のデュエルで平均2回ほど効果を無効にしていることになる。 これが「攻撃」「ダメージ」「破壊」「発動」の無効を含めた「無効」というセリフが発せられた回数となると…………一体どうなることやら。 モンスターカード エクシーズモンスター 《銀河暴竜》 《CNo.92 偽骸神龍Heart-eartH Chaos Dragon》 《三連星のトリオン》 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》 《ZW-玄武絶対聖盾》(*2) 《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》 《ZW-荒鷲激神爪》 《CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク》 《ZW-一角獣皇槍》 《CNo.107 銀河眼の時空龍》 《ZS-双頭龍賢者》 《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》 《DZW-魔装鵺妖衣》 《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンドレッド》 《チャウチャウちゃん》 《CNo.6 先史遺産-カオス・アトランタル》 《フォトン・スペクター》 《CNo.65 裁断魔人ジャッジ・デビル》 《磁石の虹色獣》 《輝光子パラディオス》 《紋章獣ユニコーン》 《虚構王アンフォームド・ボイド》 《ゴルゴニック・ガーディアン》 《スモーキング・ドッグ》 《ZW-獣王獅子武装》 《No.99 希望皇龍ホープ・ドラグーン》 《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート》 《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》 《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》 《No.107 銀河眼の時空竜》 《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》 《No.44 白天馬スカイ・ペガサス》(*3) 《No.46 神影龍ドラッグルーオン》 《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》 《超銀河眼の光子龍》 《フォトン・ストリーク・バウンサー》 《ブラック・レイ・ランサー》 《零鳥獣シルフィーネ》 魔法カード 罠カード 《エクシーズ・スタンドアップ》 《アブソリュート・バスター》 《エクシーズ・レセプション》 《アンゴルモア》 《オーバーハンドレッド・コール》 《Vain-裏切りの嘲笑-》 《オーバーレイ・ドロップ・リボーン》 《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》 《オーバーレイ・フラッシュ》 《エクシーズ・バトル・チェーン》 《オーバーレイ・ブレイク》 《エクシーズ・ピース》 《カオス狂宴》 《エクシーズ・ブロック》 《カオス・フィールド》 《オーバーハンドレッド・カオス・ユニバース》 《銀河衝撃》 《オーバーレイ・ウェッジ》 《銀河零式》 《オーバーレイ・バニッシュ》 《銀河爆風》 《オーバーレイ・マーカー》 《キラー・パス》 《カウンターズ・ハイ》 《重力砲》 《ガガガラッシュ》 《クリアー・ローブ》 《かっとビング・チャレンジ》 《ストイック・チャレンジ》 《銀河黒龍渦》 《スリー・スライス》 《ゴースト・フリート・サルベージ》 《トライアングル・ギミック・ボックス》 《ジェリー・ホール》 《ネクロ・カオス》 《環状列石の結界》 《バイバイゲーム》 《スペース・ゲート》 《ヒロイック・コール》 《時空陽炎翼》 《B2ゾーン》 《ディメンション・ゲート》 《フラッシュ・エフェクト》 《デステニー・ブレイク》 《プレート・サルベージ》 《七皇の双璧》 《希望の鼓動》 《ナンバーズ・デス・ロック》 《ボルテージ・サモン》 《ナンバーズ・リフト》 《未来への思い》 《ヌメロン・リライティング・エクシーズ》 《ランクアップ・アドバンテージ》 《ヌメロン・リライティング・マジック》 《RUM-七皇の剣》 《ヒーローの受難》 《RUM-ダーク・フォース》 《ピンポイント・ガード》 《RUM-ヌメロン・フォース》 《ブレイブ・ハート》 《RUM-バリアンズ・フォース》 《ムーン・バンパー》 《もの忘れ》 《ランク・レボリューション》 コメント欄 名前 コメント 閲覧数 今日: - 昨日: - 累計: -
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チーム効果 個人連携 連携 発動条件 効果 備考 本wikiでの略称 パワープレイ 身長187cm以上POW12以上の選手を4人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP GKは対象外4人目以降も効果あり ポゼッションサッカー OFF・DEFが9以上、TEC12以上の選手を5人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 5人目以降も効果あり カウンターサッカー OFF12以上、SPD12以上の選手を5人スタメンで起用 スタメン選手全員の能力がUPする 6人以上起用しても効果量に変動なし マンツーマンディフェンス DEF・SPD・POWが10以上の選手を5人スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP GKは対象外6人目以降も効果あり ロングカウンター OFF・TEC12以上、SPD11以下のMF・DF 登録選手を4人スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 5人目以降も効果あり ムービングフットボール SPD・TEC12以上、DEF8以下のFW・MF登録選手を3人スタメンで起用。 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果有り リトリート DEF・POW12以上、OFF8以下のDF・MF登録選手を3人スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果有り アタッキングフットボール TEC・POW12以上、DEF9以下の選手を3人スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果有り クリエイティブサッカー DEF・SPD11以下、OFF・TEC12以上のMF・FW登録選手を3人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果有り カバーリング OFF11以下、TEC・SPD10以上のMF・DF登録選手を4人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 5人目以降も効果有り チーム連携 連携 発動条件 効果 備考 本wikiでの略称 カテナチオ DEF12以上、POW12以上のイタリア国籍の選手を4人スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果あり カナリアの逆襲 OFF12以上、SPD12以上のブラジル国籍の選手を4人スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP classic選手は対象外5人目以降も効果あり 鋼鉄のスリーライオンズ 身長180cm以上、DEF10以上のイングランド国籍の選手を4人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果あり レ・ブルーの挟撃 OFF12以上、TEC10以上のフランス国籍の選手を4人スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果あり 結束する大和魂 日本国籍の選手を5人以上スタメンで起用 スタメン選手全員の能力が大幅UPする 5人以上起用しても効果量に変動なし アルビセレステの強襲 OFF・TEC12以上のアルゼンチン国籍の選手を4人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果あり 戦慄のアコーディオン OFF・TEC12以上のポルトガル国籍の選手を4人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果あり 猛然たるセレステカウンター OFF12以上、TEC10以上のウルグアイ国籍の選手を4人以上スタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 4人目以降も効果あり オランダトリオ ルート・フリット、ファン・バステン、フランク・ライカールトをスタメンで起用 対象選手が能力大幅UP クアトロ・フゴーネス シャビ、アンドレス・イニエスタ、ダビド・シルバ、セスク・ファブレガスをスタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 3R ロナウド、リバウド、ロナウジーニョをスタメンで起用 対象選手が能力大幅UP 赤い悪魔の突撃 ルーニー、ファン・ペルシ、香川、ウェルベック、ヤヌザイ、ナニ、バレンシア、フェライニの中から3人をスタメンで起用 対象選手が能力UP。 3人目以降も効果有り 躍動するビアンコネーロ A・ピルロ、A・ビダル、マルキジオ、C・テベス、ヴチニッチ、ポグバ、ジョレンテ、ジョヴィンコの中からをスタメンで起用 対象選手が能力UP。 3人目以降も効果有り 速攻のルージュ・エ・ブルー イブラヒモヴィッチ、E・カバーニ、ルーカス、ラベッシ、ヴェッラッティ、マトゥイディ、T・モッタ、J・メネスの中から3人をスタメンで起用 対象選手が能力UP。 3人目以降も効果有り 白い巨人の高速攻撃 C・ロナウド、K・ベンゼマ、ベイル、イスコ、ディ・マリア、ケディラ、シャビ・アロンソ、モドリッチの中から3人をスタメンで起用 対象選手が能力UP。 3人目以降も効果有り 新生レッズのハイプレス ルイス・スアレス、スタリッジ、ルーカス・レイヴァ、ジェラード、コウチーニョ、I・アスパス、ヘンダーソン、J・アレンの中から3人をスタメンで起用 対象選手が能力UP。 3人目以降も効果有り 連鎖する精鋭ガナーズ ウォルコット、O・ジルー、M・エジル、J・ウィルシャー、A・ラムジー、M・アルテタ、ロシツキー、S・カソルラの中から3人をスタメンで起用 対象選手が能力UP。 3人目以降も効果有り 堅守のジャッロ・ロッソ デ・サンクティス、ベナティア、マイコン、L・カスタン、バルザレッティ、デ・ロッシ、ブラッドリー、ストロートマンの中から3人をスタメンで起用 対象選手が能力UP。 3人目以降も効果有り 疾走するロヒブランコ 流動するスカイ・ブルーズ 情熱のパルテノペイ 炸裂するロッソネロ 一致団結のブルーズ 強固なロヒブランコ ル・プランスの一撃必殺 ビアンコネーロの防壁 怒涛のネラッズーロ バルサ至高のティキ・タカ スカイ・ブルーズの牙城 難攻不落のガナーズ ルージュ・エ・ブルーの要塞 侍達の流動 アルビセレステの四銃士 カナリアの猛攻 パルテノペイの門番 BBCトリオ 華麗なるバルサ 偉大なるロッソ・ネロ 白い巨人の軌跡 ブルーズの壁 赤い悪魔の住処 バルサ極上のビルドアップ ネラッズーロの城壁 ジャッロ・ロッソの波状攻撃 レッズの熱き壁 ロッソ・ネロの盾 アグレッシブスパーズ スパーズのハイプレス 盤石のトフィーズ 流麗なトフィーズ 崇高なるビアンコネーロ セインツの聖域 セインツの行進 完全無欠のバイエルン バルサの強烈トリデンテ 湧き起こる赤黒の流動 魔法使いの共演 エスパーニャの盟友 カナリアの両翼 無敵艦隊の美学 支配するマンシャフト 情報に誤りがあったり、このページに載っていない情報等ありましたらご意見ください。 1/9更新分反映しました。(ナショナル連携追加と条件緩和) -- 管理者 (2014-01-09 22 05 56) いかがですか -- 大戦争 (2014-05-11 19 17 01) 名前 コメント
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武家屋敷 家具効果 破天の章にアップデートしたアカウントのみ可能。 一部の家具は調べることで、アイテムが入手できる、ステータスに一時的な影響が出るなどといった効果がある(薬などと同じ)。なお、アイテムは鍋料理に使用することが出来る。 効果一覧 内容 該当する家具 効果、入手できるもの 備考 ○○を探る 入れ物系家具全般 材料アイテムが手に入る(下記) 井戸で水を汲む 井戸系家具 材料アイテムが手に入る(下記) ○○を食べる 食べ物系家具 色々な効果がある(下記) 酒を入れる 酒樽、猪口等 酒を飲む 酒類が1個必要 石碑を拝む 石碑系 地蔵を拝む 地蔵系 魅力上昇 墓を拝む 墓系 耐久上昇 南蛮観音を拝む 南蛮観音像 器用上昇 神棚を拝む 神棚系 魅力上昇 神棚を拝む 屋根付き神棚 器用上昇 おみくじ箱に祈る おみくじ箱 器用上昇 三尊像を拝む 三尊像 知力上昇 狛犬を拝む 狛犬 知力上昇 稲荷像を拝む 稲荷像 腕力上昇 三法を拝む 三法系 器用上昇 活花を調べる 活花系 ランダム1属性上昇 車を探る 押車等 持ち物の重量が半減 約10分間持続 草履 草履系 行進曲の効果 ハニワ ハニワ系 音楽変更 昇り旗 昇り旗系 音楽変更(合戦) 青龍の首 青龍の首 音楽変更(ボス) 白虎の敷物 白虎の敷物 玄武の甲羅 玄武の甲羅 棍棒 棍棒系 戦闘モーション 布団 布団系 死亡モーション 火鉢 火鉢系 跳ね上がる 太鼓を調べる 太鼓系 鼓を打つ 招き猫 招き猫 目が合ったような気がする 語りかけてくる(*1) 能力上昇 巫女人形 人形 目が合ったような気がする 語りかけてくる 能力上昇 鍋を火にかける 囲炉裏系 下記参照 釜戸 釜戸系 下記参照 鍛冶屋道具 - 看板に書き込む 看板系 掲示板に任意のメッセージを残せる 能力上昇? 一定時間特定の付与効果を得られる 食物の効果 動作 効果 美味しかった 生気継続回復状態 腐っている 生気減少状態 しょっぱい 甘かった 辛かった 味に飛び上がった 跳ね上がる おかしな薬が入っていた 巨人化小人化 毒が入っていた 生命気合0(死亡しない) 急に眠くなってきた 寝るモーション 急に走り出したくなった 行進曲 食べ過ぎた キャラが太る 食欲が失せた キャラが痩せる 背が伸びた キャラ身長が伸びる 縮み上がった キャラの身長が縮む 鍋料理 屋内家具屋で売られている鍋料理の土鍋を使うと、材料系アイテムをいれることができる(食料、酒なども可能)。屋敷内で発見したアイテムも可能 材料を最低3個以上入れると火にかけることができるようになる。 ただし材料は1人1つしか入れることが出来ない。 火にかけると入れた材料の分だけ鍋料理が出来る。ゾーン専用で持ち出しは出来ない。 お腹を壊すと、生命気合0になる(死亡しない)。 名前 価値 効果 地獄の鍋料理 7 お腹を壊す仁王に変身 白濁した鍋料理 白馬に変身 汚濁した鍋料理 食物の効果orランダムで大名に変身 腐敗した鍋料理 7 食物の効果orランダムで大名に変身 生産 屋内家具の鍛冶屋道具?および釜戸を設置すると特定の材料からアイテムを生産することが出来る 原則、鍛冶屋道具でつくったものはゾーン専用(持ち出し不可)、釜戸で作ったものは持ち出し可能。 器具 生産品 材料 効果 備考 釜戸 愛妻弁当・壱 愛妻料理書 1 今夜の約束極意 2 繊細な包丁術応用 3今晩の献立表 5 愛の味付け術極意 4 愛情の水;3 魅力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る お手製ケーキ お手製ケーキの書 1 痩身祈願入門 2 お祝いの手紙 3南蛮砂糖菓子 5南蛮料理術応用 4 愛情の水 2 耐久力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 母の手料理・壱 母の記録帳 1 お母さんの手紙 2 感謝の涙 4親孝行応用 4 速攻調理術極意 5 おいしそうな水 5 知力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 苦瓜汁 琉球料理秘伝書 1 百歳の知恵 2 健康祈願極意 3琉球苦瓜 4 苦味の旨味入門 5 よく澄んだ水 4 腕力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 田舎料理・壱 郷土料理の書 1 もてなしの心 2 囲炉裏の喜び入門 3旅の楽しみ極意 4 田舎の思い出 5 清らかな水 4 器用+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 天竺汁ご飯・激辛 天竺料理秘伝書 1 挑戦者の心得 2 赤唐辛子 4隠し味の素 5 香辛料応用 3 よく澄んだ水 5 火属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 男の家庭料理・山 男の料理書 1 怪しいきのこ 2 ぶつ切り応用 5豪快な味付術極意 3 真心料理入門 4 清らかな水 5 土属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 豪華屋敷御膳 禁断の料理書 1 知らぬが仏応用 2 ねずみ捕獲術極意 3丸焼けねずみ 5 ねずみ料理術入門 4 おいしそうな水 4 風属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 鍛冶屋道具 からくり手投げ弾 手投げ弾の設計図 1 南蛮火薬術応用 2 ガラスの破片 4大黒柱の欠片 5 からくり術応用 3 臭う水 3 使用するとターゲットしたPCへ渡る爆発すると生気が減り混乱状態になる ゾーン専用相手が必要自分の近くで爆発したとき同じ被害を食らう からくり爆弾 爆弾の設計図 1 南蛮火薬術入門 2 陶器の破片 5天井板の切れ端 4 からくり術入門 3 臭う水 2 何度か使用すると爆発する生気が減り混乱状態になる ゾーン専用自分の近くで爆発したとき同じ被害を食らう 入手できる材料アイテム一覧 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 手投げ弾の設計図 箱系 10 0.1 なし からくり術応用 6 0.1 なし からくり術入門 6 0.1 なし 愛の味付術極意 6 0.1 なし 南蛮料理術応用 6 0.1 なし 速攻調理術極意 6 0.1 なし 苦味の旨味入門 6 0.1 なし 田舎の思い出 6 0.1 なし 香辛料応用 6 0.1 なし 真心料理入門 6 0.1 なし ねずみ料理術入門 6 0.1 なし 大黒柱の欠片 7 0.1 なし 天井板の切れ端 7 0.1 なし 今晩の献立表 7 0.1 なし 南蛮砂糖菓子 7 0.1 なし 親孝行応用 7 0.1 なし 琉球苦瓜 7 0.1 なし 旅の楽しみ極意 7 0.1 なし 隠し味の素 7 0.1 なし 豪快な味付術極意 7 0.1 なし 丸焼けねずみ 7 0.1 なし 陶器の破片 8 0.1 なし ガラスの破片 8 0.1 なし 繊細な包丁術応用 8 0.1 なし お祝いの手紙 8 0.1 なし 感謝の涙 8 0.1 なし 健康祈願極意 8 0.1 なし 囲炉裏の喜び入門 8 0.1 なし 赤唐辛子 8 0.1 なし ぶつ切り応用 8 0.1 なし ねずみ捕獲術極意 8 0.1 なし 南蛮火薬術応用 9 0.1 なし 南蛮火薬術入門 9 0.1 なし 今夜の約束極意 9 0.1 なし 痩身祈願入門 9 0.1 なし お母さんの手紙 9 0.1 なし 百歳の知恵 9 0.1 なし もてなしの心 9 0.1 なし 挑戦者の心得 9 0.1 なし 怪しいきのこ 9 0.1 なし 知らぬが仏応用 9 0.1 なし 爆弾の設計図 10 0.1 なし 愛妻料理書 10 0.1 なし お手製ケーキの書 10 0.1 なし 母の記録帳 10 0.1 なし 琉球料理秘伝書 10 0.1 なし 郷土料理の書 10 0.1 なし 天竺料理秘伝書 10 0.1 なし 男の料理書・壱 10 0.1 なし 禁断の料理書・壱 10 0.1 なし 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 臭う水 井戸系 8 愛情の水 7 おいしそうな水 6 清らかな水 5 よく澄んだ水 4 関連ページ 屋内家具屋 屋外家具屋 銅銭交換アイテム 武功交換アイテム 知行加工品家具 家具生産 採集による家具 NPCドロップ家具 イベントによる家具
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カードの効果音などいろんなところで使える臨場感アイテム 上部バーの「Standard」タブの赤い矢印のさきの「効果音」アイコンを選択して プログラムツリー上に設置すれば、つかうことができます。
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範囲・対象倍率 発動率計算における範囲倍率(範囲+対象)を掲載します 範囲、対象の詳細は特殊能力ガイドライン1.0を参照してください 注意事項 複数の効果を持つ能力で、それぞれの効果の対象が異なる場合、GKの判断で補正値が必要となる可能性があります。 注意事項 ◆ 範囲倍率1.フィールド設置型以外の場合■ 範囲倍率(標準) 2.フィールド設置型の場合■ フィールド補正 ■ 範囲倍率(低) ◆ 範囲倍率 特殊能力の要素範囲と対象による倍率です 範囲倍率は効果のタイプによって異なるものを使用します 1.フィールド設置型以外の場合 範囲倍率(標準)を使用 2.フィールド設置型の場合 フィールド補正を使用 1.フィールド設置型以外の場合 フィールド設置型以外のタイプの能力には以下の範囲倍率(標準)を使用します ■ 範囲倍率(標準) 範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 範囲内1マス全員 同マス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス:1.4倍 隣接1マス:1.6倍 周囲1マス:1.8倍 隣接2マス:2倍 半径2マス:2.2倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 隣接1マス:1.9倍 周囲1マス:2.1倍 隣接2マス:2.3倍 半径2マス:2.5倍 周囲2マス:2.9倍 隣接3マス:3倍 半径3マス:3.2倍 周囲3マス:3.7倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.7倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍 2.フィールド設置型の場合 フィールド設置型の能力は侵入先手カウンターの要素も含むため瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の範囲倍率にフィールド補正が掛けられたものを使用します しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、侵入カウンターとしての意味が薄い効果にはフィールド補正が入らず、さらに標準よりも倍率が低い範囲倍率(低)を代わりに使用します ■ フィールド補正 フィールド補正 2倍効果発揮と同時に脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果 即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)等 フィールド補正 1.2倍相手の行動提出を阻害する効果 強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下等 前述されていない他の単発効果もこの補正率になります フィールド補正 なしそれ以外の効果はフィールド補正が入らず、さらに範囲倍率(標準)ではなく範囲倍率(低)を使用します ■ 範囲倍率(低) 範囲内1人 フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません 範囲内1マス全員 隣接1マス:1.4倍 周囲1マス:1.6倍 隣接2マス:1.8倍 半径2マス:2.1倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 同マス :1.3倍 隣接1マス:1.7倍 周囲1マス:1.9倍 隣接2マス:2.1倍 半径2マス:2.4倍 周囲2マス:2.7倍 隣接3マス:2.8倍 半径3マス:3.0倍 周囲3マス:3.4倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.8倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍
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======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得しているパッシブ以外の ・「ダメージ軽減効果を持つスキル」 ・「HP回復効果を持つスキル」 ・「ダメージを与えるスキル」 の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ軽減効果を持つスキル:[さらにダメージを1D軽減する] HP回復効果を持つスキル:[さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル:[その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 使用回数が記載されていない礼装効果は、全て1シナリオに1回しか使用できない。 また、1シナリオに使用できる礼装効果は1種類のみである。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 1シナリオに2回まで使用できる。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 1シナリオに2回まで使用できる。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
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誘発効果(ゆうはつこうか) カードごとの条件を満たした時に発動する能力。 大まかな分類ではユニットのcip効果・抽出系・ドレイン・攻守変更効果・直接攻撃時の追加効果も含まれるが、ここではそれ以外のものだけ紹介する。 誘発効果を持つカード一覧 名前 CP AP/DP 条件 効果 炎の巨人スルト CP300 AP1800/DP1400 火属性に変更 擬似魔法の未完のキューブ設置 化身ナラシンハ CP150 AP1100/DP700 ドロー毎 AP+100/DP+100 トレント CP200 AP1400/DP1400 LP回復時 (LP回復量÷10)だけMP回復 ベビードラゴン CP100 AP950/DP950 後方に魔法設置時 設置魔法破壊そのCP×4だけAP/DP強化 フヴェルゲルミルの毒蛇 CP150 AP1100/DP1100 闇属性に変更 毒蛇の王ニーズホッグを擬似召喚 邪竜ファフニール CP200 AP1000/DP1000 LP回復時 (LP回復量÷2)だけAP/DP強化 冥府の大蛇ファラク CP300 AP1600/DP1600 場の属性が変更 MP+150 回復の魔法陣 CP100 (継続魔法) LP回復時 LP+500 追撃の魔法陣 CP100 (継続魔法) 相手LP減少時 相手LP-250 ユグドラシルの葉 CP100 (継続魔法) LP回復時 (LP回復量÷10)だけMP回復 心核の篭手 CP200 (継続魔法) ドロー毎 LP+500 八卦の篭手 CP200 (継続魔法) ドロー毎 MP+50 桜花の篭手 CP50 (継続魔法) ドロー毎 LP+500 四象の篭手 CP50 (継続魔法) ドロー毎 MP+50 防波堤 CP100 (属性継続魔法) ユニット召喚時 DPにAPを加算・APを0に 大地の怒り CP100 (属性継続魔法) ユニット召喚時 (DP÷2)だけAPに加算・DPから減算 冥府の泉 CP0 (属性継続魔法) 前方にユニット召喚時 ユニットの基礎CPだけMP回復(基礎CP×10)だけLP減少
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経済効果または経済波及効果(けいざいはきゅうこうか)とは、新規に需要が発生することにより、その需要を満たすために生産が連鎖的に誘発されることである。 それによって発生する金額の合計額(生産誘発額)や、何らかの事象が起こることによって発生すると推測される需要量より算出された合計額を指すこともある。ようするに需要があった場所しか効果がない。例えば牛のステーキを食べに行くか野球のミットを買うかステーキを選択したことからスポーツ用品店にしたら来るはずの客が来る機会を失うこととなるだろう。つまり選ばれるかどうかだ。
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単語効果とは、それそのものの単語がカードの効果として 独立しており、ゲーム中の様々なタイミングで発動する 効果のことである。効果の略記。 管理人が言うには、 「ただ長い文章を書くのが面倒だった」とのことである。 単語効果一覧 「逆転」 「絶対」 「友情」 「輪廻」 「貫通」 「遠隔」 「回復」 「回収」 「増強」 「緊張」 「経験」
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装備効果 ※ 発動するのが武器の場合、鍛冶が+5までなのでスキルレベルも必ず5が最大レベルとなる。 ※ 四天マスラオのみ可能だが、同じ武器(刀)を複数装備すると、同じアクティブスキルが装備した数だけ表示される。 同名スキルのバフ・デバフ効果は共通なので、スキルレベルが違う場合でもなければ特に意味はない。 スキル付与系装備一覧剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 アクセサリ 能力アップ系装備一覧 スキル詳細攻撃スキル 回復スキル 補助スキル パッシブスキル スキル付与系装備一覧 [部分編集] 剣 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 我流手当 味方1体のHPを回復する 治療ナイフ アクティブ 1 - 腕 鍛冶不可戦闘中のみ使用可能 冷波 敵1体に遠隔氷属性攻撃 氷蝙蝠の牙剣 アクティブ 1 4 腕 パニックアサルト 敵1体に近接壊攻撃一定確率で混乱効果 ジョノ アクティブ 4 7 頭 シールアームズ 敵1列に一定確率で腕封じ効果 ニアボル アクティブ 5 8 腕 封除処置 味方1人に付着した封じを回復する シールグリーブ アクティブ 3 - 腕 鍛冶不可 捕食の針 敵全体へランダム4~6回命中率が低めの近接突攻撃 パニアード アクティブ 9 16 頭 ベローズカット 敵全体に近接斬攻撃 ベローズブレイド アクティブ 18 25 腕 バインドクロー 敵1列に近接斬攻撃+腕封じ アンサラー アクティブ 15 30 腕 石化付与 武器に石化の状態異常効果が付与される ペトラフリッサ パッシブ - - - 鍛冶不可 スタン付与 武器にスタンの状態異常効果が付与される スタンナイフ パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 刀 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 当て身 敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 焼甲羅の短刀 アクティブ 2 4 腕 力溜め 次ターンに与えるダメージを上昇させる 燭台切 アクティブ 2 7 腕 爪削ぎ 敵1体に近接斬攻撃3ターンの間全攻撃力を低下 唐柏 アクティブ 7 12 腕 炎刀乱刃 敵一列に近接斬+炎の複合攻撃 山焼亡 アクティブ 13 20 腕 血滑りの太刀 敵全体ランダム4~6回の近接斬攻撃3ターンの間自身の斬・突・壊攻撃力上昇 ソボロ アクティブ 20 30 腕 高速移動 味方全体の回避を3ターン上昇 天羽々斬 アクティブ 40 70 脚 腕封じ付与 武器に腕封じ効果が付与される 小手切 パッシブ - - - 鍛冶不可 即死付与 武器に即死の状態異常効果が付与される 慈悲の短刀 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 鎌 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 ブラッドエッジ 敵1体に近接斬攻撃与えたダメージの一部を吸収する レブナントフォ アクティブ 8 15 腕 牙の檻 敵1体に頭封じ+腕封じ+脚封じ付与 双頭の鎌 アクティブ 7 12 頭 必中の一閃 敵1体に近接斬攻撃 月鎌 アクティブ 4 12 腕 祈祷:討滅 3~4ターン味方全体の攻撃力上昇 プレイングサイス アクティブ 10 16 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 爆発 敵全体に遠隔炎属性攻撃 クレイドル アクティブ 16 25 頭 脚封じ付与 武器に脚封じ効果が付与される 脚斬りの鎌 パッシブ - - - 鍛冶不可 盲目付与 武器に盲目の状態異常効果が付与される 深闇の大鎌 パッシブ - - - 鍛冶不可 希少個体率UP 稀少個体の遭遇率が上がる 芋虫の大鎌 パッシブ - - - 混乱付与 武器に混乱の状態異常効果が付与される パニックサイズ パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 拳甲 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 毒牙 敵1体に近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する クロウラーナックル アクティブ 5 10 頭 避雷指 使用ターン中、味方全体への雷属性攻撃を軽減する プラズマフィスト アクティブ 3 6 腕 休息 自身のHPを回復する グリフバスター アクティブ 3 5 腕 戦闘中のみ使用可能 防炎拳 使用ターン中、味方全体への炎属性攻撃を軽減する ミラージフィスト アクティブ 3 6 腕 甲羅の守り・改 自身の全防御力を上昇させる 手之内 アクティブ 4 8 脚 デッドパイル 敵1体に近接突攻撃+即死 ブラストパイル アクティブ 10 18 腕 キングプレス 敵全体に近接壊攻撃 ポリュデウケス アクティブ 20 35 脚 毒付与 武器に毒の状態異常効果が付与される ポイズンナックル パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 棺 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 フリーズブレイク 使用ターン中、味方全体への氷属性攻撃を軽減する 紅甲の棺 アクティブ 3 6 腕 結界障壁 使用ターン中、味方全体への物理属性攻撃を軽減する 五○○六式巨石棺 アクティブ 9 15 腕 忌火 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する カロート パッシブ - - - シャーマンの同名スキルと同じ効果 分霊 使用したターン中、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する ル・セルクイユ アクティブ 3 10 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 マジックリーク 3ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す レリクアリー アクティブ 3 4 頭 ウォーロックの同名スキルと同じ効果 クリンチ 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果 アイアンメイデン アクティブ 5 10 - セスタスの同名スキルと同じ効果 衰弱の燃息 敵1列に遠隔炎属性攻撃3ターンの間、魔法属性防御力を低下 ブラフマギリ アクティブ 26 42 頭 呪い付与 武器に呪いの状態異常効果が付与される 呪われし棺 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 弓 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 祈祷:鎮守 3ターンの間、味方全体の全防御力を上げる 老木の弓 アクティブ 10 16 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 ヘルファイア 敵全体へ遠隔炎属性攻撃 ファントムアーチ アクティブ 20 28 頭 石化打ち 敵1体に遠隔突攻撃武器一定確率で石化効果が発動する ゴルゴンアロー パッシブ 3 - 腕 鍛冶不可 殲滅の矢 敵1体に耐性を無視した遠隔突攻撃 蒼月の戦弓 アクティブ 12 17 腕 インターバル 自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇させる デモンズアーチ アクティブ 3 8 - セスタスの同名スキルと同じ効果 脆弱の矢雨 敵一列に遠隔突攻撃+3ターン全防御力低下 インパルスアロー アクティブ 25 34 腕 魅惑のボディ 敵全体に混乱+3ターン封じ耐性低下 フェイルノート アクティブ 23 33 頭 睡眠付与 武器に睡眠の状態異常効果が付与される 睡魔の弓 パッシブ - - - 鍛冶不可 不意打ち警戒 確率で敵の奇襲を無効化する キリングショット パッシブ - - - [部分編集] 重砲 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 アイススライサー 敵1列に遠隔氷属性攻撃 シザースカノン アクティブ 6 10 脚 イナヅマショット 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃 オウム砲 アクティブ 3 7 腕 繊弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる モルター アクティブ 6 11 頭 リーパーの同名スキルと同じ効果 連撃砲 敵全体ランダム3~8回遠隔壊攻撃 トロルハウザー アクティブ 12 17 腕 噛み砕き 敵1体に近接突攻撃+頭&腕&脚封じ グスタフ アクティブ 18 30 頭 盲目付与 武器に盲目の状態異常効果が付与される ペッパーカノン パッシブ - - - 鍛冶不可 麻痺付与 武器に麻痺の状態異常効果が付与される パラライモルター パッシブ - - - 鍛冶不可 歩行TP回復 歩くとTPが回復する 魔線砲 パッシブ - - - [部分編集] 杖 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 熱波 敵1体に遠隔炎属性攻撃 フェザースタッフ アクティブ 1 4 頭 封除処置 味方1人に付着した封じを回復する シールブレイク アクティブ 3 - 腕 鍛冶不可 ボルトスマッシュ 敵1体に遠隔雷属性攻撃 スコピオロッド アクティブ 3 7 腕 呪いの炎 敵1列に遠隔炎属性攻撃一定確率で呪い効果が発動する カースセプター アクティブ 15 23 腕 復活の騎兵 味方全体を一定確率で戦闘不能から回復する キングスロッド アクティブ 18 28 腕 新たな強敵 希少個体の出現率が上がり、一定確率で再度戦闘が発生する アラートバクルス アクティブ 2 5 - マスラオの同名スキルと同じ効果 サンダーボルト 敵全体へランダム3~6回雷属性攻撃+スタン フィリアの権杖 アクティブ 50 75 頭 ヘヴィストライク 敵1体に近接壊攻撃 アサルトワディ アクティブ 50 - 腕 鍛冶不可 頭封じ付与 武器に頭封じ効果が付与される 封頭の杖 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] アクセサリ 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 フラッシャー このターン、追跡中のFOEを足止めする 閃光のペンダント アクティブ 10 - なし 戦闘中のみ使用可能 我流蘇生 味方一人を戦闘不能から復活 奇跡の指輪 アクティブ 6 - 腕 千里眼 ダンジョン内を移動中に周囲の情報が表示される 見晴らし水晶 パッシブ - - - 経験のお土産 パーティ外メンバーも経験値を獲得できる 追憶の音貝 パッシブ - - - 実地経験 ダンジョン内を歩行しているだけで経験値を獲得できる 鍛錬の珠 パッシブ - - - [部分編集] 能力アップ系装備一覧 名前 装備一覧 上昇値 備考 +1 +5 STR↑ 波遊マギーイラナ 1 6 STR↑↑ アスラトカステット 3 10 STR↑↑↑ フィッシャーズスターバズーカ 8 20 INT↑ マンダウ震天雷砲 1 6 INT↑↑ クトネリシカカルニッシュヒンディ五雷神機ジェズル 3 10 INT↑↑↑ ビラオ 8 20 VIT↑ パラッシュ小太刀鉱石の鎌棘付きバンテージジーシーガーミハーケンビュクゼ金剛杖 2 9 VIT↑↑ カンピラン火車切薙鎌ナックルドギーバグズバンデージ摸摸具和の弓 4 15 VIT↑↑↑ モノホシ竿妖魔の狩鎌ザムザマ笠花の権杖 12 30 WIS↑ リブズコフィンアムードの杖 2 9 WIS↑↑ ワラビテ刀モノクロシックル霊棺クロスボウ獣の大弓国崩しスカルスタッフプディンスタッフ 2 9 WIS↑↑↑ 朝嵐サッドサイプレス創魔の杖 12 30 AGI↑ コピス打刀陣鎌寸鉄ショートボウパロットワディ 1 6 AGI↑↑ ウルミ大包平点穴針ハンティングボウダルグレーテルーンワンド 3 10 AGI↑↑↑ エイプシックル 8 20 LUC↑ キトゥンコフィンヘペライ 2 9 LUC↑↑ シャムシール稲荷郷ハルパーカラミティサイズクオーツナックル七星棺セイカーレプタイルロッド 4 15 LUC↑↑↑ ナックルガーダー 12 30 HP↑ スクラマサクスクリーパフィスト石棺マドファ 3 12 HP↑↑ バスタードソード鬼神大王猪切ザルクヤクト猛獣の棺ロングボウアークウィバスバクルス 6 20 HP↑↑↑ 大和鎌スファイライサルコファガスヘルシューター 16 40 TP↑ 篠ノ雪バニーシックル毒蛭の短弓ハウザーラクタリウスの杖 4 18 TP↑↑ カットラスサビットアンガーフィストフロートコフィンコクピットコンパウンドボウ百敵砲ザールカノンラタトスクの杖 10 30 TP↑↑↑ アークラフェナ丙辰真改 24 60 スキル詳細 [部分編集] 攻撃スキル ▼熱波 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 4 行動速度 80% 命中率 120% 威力 70% 73% 76% 79% 110% 攻撃スキル/頭技/INT依存(フェザースタッフを武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔炎属性攻撃。 強化を+4で止めるとTP1で属性攻撃が撃てる。威力はLv4止めでファイアボールLv1の7割ほど。 序盤は攻撃手段が少ないハーバリストやシャーマンに最適。ウォーロックに使わせる場合はTP節約になる。通常攻撃代わりにも良い。 ▼冷波 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 4 行動速度 80% 命中率 120% 威力 70% 73% 76% 79% 110% 攻撃スキル/腕技/INT依存(氷蝙蝠の牙剣を武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔氷属性攻撃。 強化を+4で止めるとTP1で属性攻撃が撃てる。序盤は攻撃手段が少ないシャーマンに最適。 ルナリア転職フェンサーでも後列を狙ったり物理が通り辛い相手に使用したりと有効活用できる。 ▼当て身 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 4 行動速度 120% 命中率 +5% 威力 70% 73% 76% 79% 100% スタン成功率 25% 26% 27% 28% 34% 刀スキル/腕技/STR・LUC依存(焼甲羅の短刀を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する。 スタンの発動率はさほどでもない。マスラオで壊攻撃ができる事がメイン。 ▼毒牙 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 10 行動速度 60% 命中率 99% 威力 130% 135% 140% 145% 170% 毒性 40 60 80 100 毒成功率 45% 60% 拳甲スキル/頭技/STR・LUC依存(クロウラーナックルを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 使用者のレベルによって増減するが、使用時期的に毒ダメージはLv1で50前後、Lv4で120前後。 Lv5でも毒ダメージは変化なし。付着率が向上? 腕技ではなく頭技である。 ▼アイススライサー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 10 行動速度 70% 命中率 100% 威力 90% 93% 96% 99% 130% 攻撃スキル/脚技/INT依存(シザースカノンを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔氷属性攻撃。 スライサーという名でありながら斬属性は含まず、STRではなくINTに依存する。このためドラグーンで使用するには基本的に向いておらず、スキル自体はウォーロック用。またはブラニーやルナリアから転職したドラグーン向き。 属性と範囲の組み合わせは優秀だが第一階層で手に入るがゆえの武器攻撃力の低さが問題。 第一階層ボス戦では大いに活躍できるが、第二階層になると(氷弱点の厄介な雑魚が存在するとはいえ)やや力不足。 ▼イナヅマショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 7 行動速度 120% 命中率 100% 威力 80% 85% 90% 95% 130% 重砲スキル/腕技/INT依存(オウム砲を武器強化することで使用可能) 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。 スキル性能自体は悪くないのだが、ウォーロックには優秀な雷範囲攻撃のライトニングがあるためいまいち目立たない。高INT種族から転職したドラグーンでなら便利。 ▼爆発 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 25 行動速度 60% 命中率 150% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 攻撃スキル/頭技/INT依存(クレイドルを武器強化することで使用可能) 敵全体に遠隔炎属性攻撃。 本家と違い頭技であり、使用しても使用者がチビゴーレムに分裂したりはしない。 威力・燃費ともに数値上はウォーロックの「エクスプロード」に勝っており、全体攻撃としては標準的で癖のない攻撃スキル。 INT依存なので物理攻撃主体のリーパーの職業適性と合わないのが残念、と思いきや…忘れがちだがハーバリストも鎌を装備でき、よく見るとクレイドルはATK<MATのれっきとした魔法武器である。そのため、ハーバリストにとっては最強武器に貴重な無条件全体攻撃がついてくるという素敵仕様。 リーパーなら行動速度は瘴気兵装で補えるので何かと扱いやすい。特にルナリアやブラニーの死遠リーパーが持つと有効。死振なら「黒き刃」が乗せられる。 ▼ブラッドエッジ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 15 行動速度 120% 命中率 99% 威力 170% 180% 190% 200% 250% 吸収量 15% 16% 17% 18% 25% 攻撃スキル/腕技/STR依存(レブナントフォを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。与えたダメージの一部を吸収する。 地味だがそれなりの倍率と行動速度プラス補正に吸収効果もあって使いやすい。 ▼爪削ぎ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 12 行動速度 70% 威力 150% 155% 160% 165% 200% 効果ターン 3 対象攻撃力 90% 89% 88% 87% 80% 刀スキル/腕技/STR依存(唐柏を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。さらに3ターンの間、全攻撃力を低下させる。 刀スキルのため、返り咲き(2回攻撃)及び剣神(クリティカル補正)が乗る。特に返り咲きは、発動すればデバフの持続ターンが倍になるだけでなく、相手の攻撃バフを1つ打ち消しつつデバフもかけることも可能。 ちなみにこれを装備したマスラオは攻防デバフ(鎧通しに本スキル)、物攻列バフ(地の利)をバランス良く兼ね備えることになる。変則運用ではあるが、攻撃特化二つ名の四天マスラオにある程度の補助選択肢を与えられる。 ▼必中の一閃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 12 行動速度 120% 威力 135% 140% 145% 150% 230% 攻撃スキル/腕技/STR依存(月鎌を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。 名前通り命中率修正が非常に高いようで、たとえ盲目状態でも高確率で攻撃を当てられる。 ▼炎刀乱刃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 20 行動速度 80% 威力 120% 125% 130% 135% 165% 刀スキル/腕技/STR依存(山焼亡を武器強化することで使用可能) 敵1列に近接斬+炎属性攻撃。新世界樹のブシドースキル「卸し焔」と同等の刀スキル。 刀スキルのため、返り咲き及び剣神が乗る。 四刀マスラオにとって貴重な安定列攻撃。隠しボス相手でも有用な攻撃スキルになる。 ▼血滑りの太刀 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 30 行動速度 60% 命中率 -10% 威力 50% 52% 54% 56% 70% 攻撃回数 4~6 効果ターン 3 対象攻撃力 +7% +8% +9% +10% +15% 刀スキル/腕技/STR依存(ソボロを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダムに4~6回、近接斬属性攻撃。さらに3ターンの間、自身の物理属性攻撃力を上昇させる。 刀スキルのため、返り咲き及び剣神が乗る。 火力良好、攻撃力バフありと四天、一刀どちらでも使いやすい良スキル。ただし期待値・バフ共に職業スキルに比べると結構控えめであり、総合しても職業スキルを上回れるほどの性能ではない。 剣神のクリティカル効果は一度クリティカルが発生するとその後も全てクリティカルになる。 ソボロ自体が準最強の刀なのも嬉しいところ。 ▼ベローズカット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 25 行動速度 130% 威力 180% 185% 190% 195% 250% 攻撃スキル/腕技/STR依存(ベローズブレイドを武器強化することで使用可能) 敵全体に近接斬属性攻撃。 剣で使える全体攻撃は便利なのだがいかんせん入手が遅い。同じ最強格の剣であるアンサラーに範囲攻撃があるのも向かい風。アンサラーの方は列だがこちらは全体なので「レゾナンス」の回数稼ぎとして有効活用できないこともない。 ▼殲滅の矢 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 17 行動速度 40% 命中率 -40% -60% 威力 400% 420% 440% 460% 600% 攻撃スキル/腕技/STR依存(蒼月の戦弓を武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔突属性攻撃。相手の突耐性を無視する代わりに命中率が低い。 これを入手したすぐ後に全耐性持ちの雑魚が出現するので、用意しておくと戦闘が楽になる。 弓版の兜割りで、命中を補うための補助が必須なのも一緒。 敵を回避不能にするスキルを持つハウンドの特性と噛み合っている。他に弓装備が可能なシャーマンとハーバリストも命中サポート手段を持つ。アースランやセリアンから転職した場合は貴重な物理攻撃スキルとして使えるのが嬉しい。 ▼石化打ち Lv 1 消費TP 3 行動速度 75% 命中率 +5% 威力 100% 石化成功率 34% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。一定確率で石化効果が発動する。発動率は別段高くないが破格の消費TPで通常攻撃代わりにバンバン撃てる。物理耐性が上がるが数ターンは何もできない状態にする強力な状態異常なので手に入れてから終盤まで長く活躍する。 石化状態でボスを倒すとフリーズするバグが報告されている。ボス戦で使用する際は注意。Ver1.1の修正内容に入っている。まだパッチを当てていない人は早めに更新を。 ▼デッドパイル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 18 行動速度 40% 命中率 -5% 威力 180% 185% 190% 195% 250% 即死成功率 25% 27% 29% 31% 40% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存(ブラストパイルを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 セスタス唯一の突攻撃。即死がドロップ条件の敵もいるので、用意しておく価値はある。 武器の名称や説明文からして、いわゆるとっついたり撃ち貫いたりする攻撃と思われる。 ▼捕食の針 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 16 行動速度 80% 命中率 50% 威力 65% 69% 73% 77% 100% 攻撃回数 4~6 攻撃スキル/頭技/STR依存(パニアードを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダム4~6回、命中率が低めの近接突属性攻撃。 期待値は高いが命中率に難があるので命中をサポートして使いたい。 SP不足で鎌スキルを取る余裕がないビルドをしているリーパーには補助が必要なものの攻撃技の選択肢になる。 ▼パニックアサルト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 7 行動速度 75% 命中率 96% 威力 120% 123% 126% 129% 150% 混乱成功率 30% 31% 32% 33% 40% 攻撃スキル/頭技/STR・LUC依存(ジョノを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接壊属性攻撃。一定確率で混乱効果が発動する。 行動遅延はあるがフェンサーやリーパーで壊属性攻撃が行えるのは地味に便利。攻撃能力を完全に捨てた転職フェンサー、シャーマン、リーパーにとっては長い間使える武器。ユニオンスキル「気魄の楔」とも物理攻撃を兼ねるため相性がいい。 マスタースキルでない混乱手段はこれとパニックサイズのみ。条件ドロップ用としても有用。 ▼ヘヴィストライク Lv 1 消費TP 50 行動速度 30% 命中率 90% 威力 950% 攻撃スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。 本作最高のATKを誇るアサルトワディのスキル(ただし鍛冶ができないため実際はATK3位)。過去作メディックの伝家の宝刀。スキル威力も最強クラスで、前列に出ればルナリアやブラニーでも前衛火力職に匹敵するダメージを叩き出す事が可能。当然、高STRのアースランやセリアンが使用すれば凄まじい威力を発揮する。「神降ろし」を主軸とするセリアン(天譴シャーマン)や高LUC目的のアースラン(天真ハーバリスト)などのお供に。 最高火力を叩き出したいのならセリアンで三属ウォーロックの「コモンマジック」を乗せるか、六属ウォーロックの「リザーブマジック」で複合属性にして「神託:乱舞」を重ねるとよい。 行動速度は極めて遅い。同じターンに味方のバフデバフを乗せて一気に大ダメージを狙うのには便利。「粉骨砕身」すら間に合う。 ▼連撃砲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 17 行動速度 50% 命中率 75% 威力 60% 62% 64% 66% 80% 攻撃回数 3~8 重砲スキル/腕技/STR依存(トロルハウザーを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダム3~8回、遠隔壊属性攻撃。 重砲スキルのため、ガンリベンジ及び砲撃準備が乗る。 行動が遅くなりがちなドラグーンの場合、味方の全体攻撃で討ち漏らした雑魚を片付ける感じで使用するのもいい。砲撃準備を乗せないと命中率が低く、回数もばらけるため火力が安定しない点に注意。 ▼呪いの炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 23 行動速度 80% 命中率 100% 威力 100% 105% 110% 115% 150% 呪い成功率 30% 32% 34% 36% 50% 攻撃スキル/腕技/INT・LUC依存(カースセプターを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔炎属性攻撃。一定確率で呪い効果が発動する。 安定した炎属性の範囲攻撃は貴重だが、威力に対してTP消費がかなり重い。また追加効果の呪いも有効活用できる場面が少ない割に優先度が高く、他の状態異常を上書きしてしまうため使いづらい。 ▼ヘルファイア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 28 行動速度 80% 命中率 130% 威力 140% 147% 154% 161% 200% 攻撃スキル/頭技/INT依存(ファントムアーチを武器強化することで使用可能) 敵全体へ遠隔炎属性攻撃。 3層時点で使える武器スキルとしては破格の性能。なんとLv5なら三属ウォーロックの「エクスプロード」Lv7とほぼ同等の性能になる。ファントムアーチ自体のMATも高いので比較的長く使っていけるだろう。シャーマンやハーバリストの攻撃手段や追撃着火手段、ルナリアやブラニーから転職したハウンドの属性攻撃用など用途は幅広い。 ▼ボルトスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 7 行動速度 80% 命中率 120% 威力 90% 95% 100% 105% 145% 攻撃スキル/腕技/INT依存(スコピオロッドを武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔雷属性攻撃。 「熱波」「冷波」の雷属性版。入手が2層の分、威力と消費が少し上がっている。使い方も「熱波」「冷波」と概ね同じ。 ▼脆弱の矢雨 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 25 34 行動速度 50% 命中率 99% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 効果ターン 3 ダメージ率 +20% +21% +22% +23% +30% 攻撃スキル/腕技/STR依存(インパルスアローを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔突属性攻撃。さらに3ターンの間、全防御力を低下させる。デバフ倍率と範囲に優れ、装備職も多い弓というのが嬉しい。威力も弓スキルとしては高め。 高い行動遅延補正で味方の攻撃に先攻して撃つのは難しく、オマケに3ターンしか持続せず消費も重いと欠点も多い。 準最強弓の付与スキルとしては上々なのは事実。一気に畳みかけるターンの前準備に上手く撃ちたい。 持続ターンこそ短いものの、デバフによるダメージ上昇はターゲットアローLv10と同等。消費TPをまかなえるなら完全にこちらで代用する選択肢すらある。 ▼バインドクロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 30 行動速度 100% 命中率 99% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 腕封じ成功率 50% 75% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存(アンサラーを武器強化することで使用可能) 敵1列に近接斬属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発生する。フェンサーの貴重な列攻撃。威力に加え、出の速さ、縛り性能が非常に優秀なスキル。「レゾナンス」との相性もよい。 Lv5の腕封じ能力はパッシブスキルで最大限強化したセスタスのアームブレイクを上回る。 ▼キングプレス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 35 行動速度 50% 命中率 40% 威力 300% 310% 320% 330% 400% 攻撃スキル/脚技/STR依存(ポリュデウケスを武器強化することで使用可能) 敵全体に近接壊属性攻撃。 セスタスには貴重な全体攻撃だが、命中率が低すぎてサポート必須なので全体攻撃として使うのは難しい。 ダメージ倍率自体は高いので、「状態異常の敵をまとめて始末する技」のように見るべきか。 命中を補強した時の強さはオリファントが実証済み。「祈祷:的中」を併せると途端に化ける。 ▼サンダーボルト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 50 75 行動速度 120% 命中率 120% 威力 100% 105% 110% 115% 150% スタン成功率 20% 30% 攻撃回数 3~6 攻撃スキル/頭技/INT・LUC依存(フィリアの権杖を武器強化することで使用可能) 敵全体へランダムに3~6回、遠隔雷属性攻撃。一定確率でスタン効果が発生する。 最強杖ということもあり、高威力のランダム多段攻撃+スタンと非常に強力なスキル。杖装備可能な職業の切り札となれるが、消費75はルナリアでも連発するのは厳しい。ハーバリストやシャーマンはこれで攻撃に参加する事が可能。 当たり前だが、マギスキルではないためウォーロックの「マギマスタリー」や詠唱スキルのサポート対象外。対象をマギスキルに限定しない「コモンマジック」「リザーブマジック」「コストカット」などは適用される。特に大消費のこの技をコストカットできるとありがたい。 ▼噛み砕き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 30 行動速度 40% 命中率 99% 威力 300% 320% 340% 360% 450% 封じ成功率 25% 33% 重砲スキル/頭技/STR・LUC依存(グスタフを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発生する。重砲使いにとっては貴重な突属性の攻撃手段であり、フェンサーのチェイン着火にも使える。単純な威力も高め。 スキルの封じ成功率は低め。本当に封じたい部位を縛れるかどうかはかなり運任せとなる。ユニオンスキル「気魄の楔」や「黒霧」と併用したり、さらにチェインキラーなどと重ねる等で封じの有用性は高まる。 ▼衰弱の燃息 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 26 42 行動速度 90% 命中率 150% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 効果ターン 3 ダメージ率 +25% +28% +31% +34% +50% 攻撃スキル/頭技/INT依存(ブラフマギリを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔炎属性攻撃。さらに3ターンの間、魔法属性防御力を低下させる。 ネクロマンサー専用であり、炎属性攻撃もデバフも既存スキルと被ってしまっているが、炎爆弾を超える威力の攻撃と、死霊の呻きより(魔法属性限定だが)強力なデバフ効果を1手で撃てる上、死霊を消費せずに使えるため、TP消費に目を瞑ればかなり優秀。ベーシックスキルの炎爆弾程度であればこちらに任せてSPを振らない選択肢が取れる。 行動遅延補正が低めのため行動速度上昇に気を使った種族、装備で使えば三色ウォーロックの「コモンマジック」へのトスにも有用。 [部分編集] 回復スキル ▼我流手当 Lv 1 消費TP 1 行動速度 80% 固定回復量 15 割合回復量 15% 回復スキル/腕技(治療ナイフの固有スキル) 味方1人のHPを回復する。戦闘中のみ使用可能。 ▼休息 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 5 行動速度 120% 固定回復量 30 34 38 42 70 割合回復量 25% 26% 27% 28% 35% 回復スキル/腕技(グリフバスターを武器強化することで使用可能) 自身のHPを回復する。 速度補正が高めで回復量も中々なので自傷ダメージのケアに使うのも良い。 ▼我流蘇生 Lv 1 消費TP 6 行動速度 90% 回復スキル/腕技(奇跡の指輪の固有スキル) 味方1人を戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 ハーバリストがパーティーに居ない場合は必ず手に入れておきたい便利なアクセサリ。唯一品。 ▼封除処置 Lv 1 消費TP 3 行動速度 50% 回復スキル/腕技 味方1人に付着した封じを回復する。 1回に1封じしか回復できない点と、速度が遅い点には注意が必要。 ▼復活の騎兵 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 28 行動速度 120% 復活率 40% 42% 44% 46% 60% 回復量 1 6 11 16 50 回復スキル/腕技(キングスロッドを武器強化することで使用可能) 味方全体を一定確率で戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 上記の復活率は要検証。明らかにここまで高く無い ▼インターバル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 8 行動速度 200% 攻撃力 120% 125% 130% 135% 180% チャージ・回復スキル(デモンズアーチを武器強化することで使用可能) 自身の封じ・状態異常を回復し、次ターンの全攻撃力を上昇させる。 セスタスの同名スキルと同じ効果。 [部分編集] 補助スキル ▼フラッシャー Lv 1 消費TP 10 行動速度 100% 補助スキル(唯一品「閃光のペンダント」を装備することで使用可能) パーティを追跡中のF.O.E.の移動を1ターン分封じる。戦闘中のみ使用可能。止まるのはF.O.E.のアイコンが赤くなってからの追跡行動だけで、ルート巡回など青い状態での動きは止まらない。追跡中ならどこにいても効く。(アイコンが灰色になる) あくまで「戦闘中にまだ乱入していないF.O.E.を足止めする」効果であり、マップ上では使用不可。そのため、マップ上でF.O.Eの追跡を振り切る目的での使用はできないし、一度戦闘に突入してしまったF.O.E.に対しては効果はない。 アイコンが灰色の状態で戦闘終了させれば、再感知されるまでの1ターンを稼ぐことはできる。(速いキャラに使用させて他のキャラが逃走してもよい) ▼シールアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 8 行動速度 100% 腕封じ成功率 30% 31% 32% 33% 45% 補助スキル/腕技/LUC依存(ニアボルを武器強化することで使用可能) 敵1列に一定確率で腕封じ効果が発生する。 今作では貴重な範囲封じスキル。ダメージこそ無いものの、成功率は悪くなく消費も軽めで使いやすい。 ▼牙の檻 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 12 行動速度 40% 封じ成功率 20% 21% 22% 23% 30% 補助スキル/頭技/LUC依存(双頭の鎌を武器強化することで使用可能) 敵1体に一定確率で、頭+腕+脚封じ効果が発生する。鎌を装備できる職業はどちらも「抑制攻撃ブースト」を持つ二つ名はあるが封じスキルは保持していないので、選択肢の幅を広げてくれる。 ▼甲羅の守り・改 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 8 行動速度 50% 効果ターン 3 ダメージ率 80% 78% 76% 74% 66% 補助スキル/脚技(手之内を武器強化することで使用可能) 3ターンの間、自身の全防御力を上昇させる。 ▼結界障壁 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 15 ダメージ率 80% 78% 76% 74% 66% 補助スキル/腕技(五〇〇六式巨石棺を武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への斬・突・壊属性ダメージを軽減する。 「ラインガード」より軽減率は低いが、全体というのが非常に便利。「無慈悲な盾」で防ぎきれない範囲攻撃にはこちらを使うと良い。支援型ネクロマンサーの選択肢を広げてくれる良スキル。MAT依存スキルを使わないなら最後までこれ一本でいけるほどである。 ▼防炎拳 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(ミラージフィストを武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への炎属性ダメージを軽減する。 ▼フリーズブレイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(紅甲の棺を武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への氷属性ダメージを軽減する。 ▼避雷指 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(プラズマフィストを武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への雷属性ダメージを軽減する。 ▼力溜め Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 7 行動速度 50% 攻撃力 150% 155% 160% 165% 200% チャージスキル/腕技(燭台切を武器強化することで使用可能) 次ターンに与えるダメージを上昇させる。 有用なスキルだが、「燭台切」の入手が早い事もあり一刀マスラオでは武器自体の攻撃力がだんだん物足りなくなってくる。 反面四天マスラオでは順次メインの刀を強くしていく事で継続的に使用可能。欠点はスキルのダメージが一本分低いままである事。 トータルでは同じスキルを2回使うのと同倍率であり、燭台切の攻撃力の低さから実質的に火力を犠牲にTP消費を節約するだけになりがち。「神託:乱舞」を併用するなど、タイミングを合わせて1ターンに火力を集中させる戦法でこそ真価を発揮する。 ▼高速移動 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 40 70 行動速度 70% 効果ターン 3 回避率 習得 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル/脚技(天羽々斬を武器強化することで使用可能) 3ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。 極めて消費が重たいが、それに釣り合うほど劇的に回避率が上がる訳ではない。 三途渡しの保険として使うにもやはり消費TPとターン数がネックか。 そもそも入手時期の関係で使用する機会自体が極めて少ない。 刀スキルでなく、返り咲きの対象外。この点でも使いづらい。 ▼魅惑のボディ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 23 33 行動速度 70% 混乱成功率 30% 31% 32% 33% 40% 効果ターン 3 封じ成功率 125% 128% 131% 134% 150% 補助スキル/頭技/LUC依存(フェイルノートを武器強化することで使用可能) 敵全体に一定確率で混乱効果が発動。さらに3ターンの間、封じ耐性を低下させる。 混乱効果も大きいが、封じ耐性低下が非常に便利。弓なので装備可能者が多いのもポイント。入手可能時期が最終盤のクエストボス撃破なのが唯一の欠点。 ▼祈祷:討滅 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 16 行動速度 100% 効果ターン 3 4 対象攻撃力 +21% +23% +25% +27% 祈祷スキル/頭技(プレイングサイスを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、味方全体の全攻撃力を上昇させる。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 死遠リーパーやハーバリストとは好相性。入手時期が遅いのが残念。 ▼祈祷:鎮守 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 16 行動速度 100% 効果ターン 3 4 ダメージ率 89% 87% 85% 83% 祈祷スキル/頭技(老木の弓を武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、味方全体の全防御力を上昇させる。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 1層から作れる武器だが、支援型のハウンド、シャーマン、ハーバリストには最終武器にすらなりえる。 ▼分霊 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 吸収量 25% 28% 31% 34% 50% 回復スキル/頭技(ル・セルクイユを武器強化することで使用可能) このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 死霊を消費しない回復手段として便利。ただしネクロマンサーのバフ手段は「魂の糧」かアイテムのみのため若干融通が効かないのに注意。 ▼マジックリーク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 行動速度 100% 効果ターン 3 4 受け渡すTP 25% 28% 31% 34% 補助スキル/頭技(レリクアリーを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す。 ウォーロックの同名スキルと同じ効果。 ▼クリンチ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 10 行動速度 80% 封じ成功率 20% 22% 24% 26% 38% 自身封じ率 20% 22% 24% 26% 34% 補助スキル/LUC依存(アイアンメイデンを武器強化することで使用可能) 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 セスタスの同名スキルと同じ効果。 ネクロマンサーには封じスキルが無いので有用。自身の頭を封じてしまうとスキルが軒並み使えなくなるので回復手段は用意しておこう。 ▼繊弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 11 行動速度 85% 効果ターン 3 4 対象攻撃力 90% 88% 86% 84% 補助スキル/頭技(モルターを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。 リーパーの同名スキルと同じ効果。 「バンカー」を置き終えて暇なターンにデバフを撃てるのは便利。「バラージウォール」と違って必中なのも嬉しい。特に金剛はこれと状態異常付き重砲だけで武器が事足りるほど。 ▼新たな強敵 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 5 稀少個体率 +1% +2% +3% +4% +10% 戦闘回数 1~3 1~4 1~5 1~6 3~10 探索スキル(アラートバクルスを武器強化することで使用可能) 敵を呼び寄せて戦闘を行う。稀少個体率が上がり、一定の確率で連続戦闘が発生する。 マスラオの同名スキルと同じ効果。 [部分編集] パッシブスキル ▼希少個体率UP Lv 1 2 3 4 5 稀少率 +1% +2% +3% +4% +5% 探索スキル(芋虫の大鎌を武器強化することで使用可能) 希少個体の出現率が上昇する。「魂寄せ」ができるリーパーとのレベリング相性は良いが、序盤武器なので中盤以降からの戦闘能力はお察し。 ▼千里眼 探索スキル パーティーを中心にした縦横9×9マス範囲内に階段や宝箱などがあると、それらの位置がマップに表示されるようになる。 階段・隠し通路(一方通行含む)・宝箱・素材と食材の採集ポイント・釣りポイントが (!) で表示される。内容を区別する手段はない。さらにプレイヤーが既にアイコンを置いていても (!) でほぼ覆われてしまい、アイコンの種類や宝箱の開閉・採集ポイントの復活もわからないという弊害もある。 通常はマップ表示されないFOEでも、効果範囲内なら表示されるようになる。該当するのは、まだ視界に入れていない位置にいる・姿を隠して潜伏中・壁の中を通過中、というもの。 マップギミックやAdventure Episode等のイベント地点は表示されない。 性質は簡易遠眼鏡(効果は1ターンだけ・範囲はマップ全域)と同じ。 ▼経験のお土産 探索スキル 発動アイテムを装備した探索メンバーがパーティに居る時、獲得した経験値の1/10をギルドの控えメンバーが取得する。複数名が装備していても、控えメンバーが取得する経験値は1/10。 装備者が戦闘不能の場合は本人もギルドメンバーも経験値は得られない。 装備キャラが獲得した経験値ではなく、パーティ全体で得る経験値を参照する。元の値は減らず、小数点以下切捨て。5人パーティーの場合、控えメンバーが得る経験値はパーティーメンバーの1/2。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。 クエストクリア時の経験値は対象外。 ▼実地経験 探索スキル ダンジョン内を歩行するたびに味方全員が経験値を獲得できる。取得経験値量は1歩につき各キャラの現在のレベルと同数。(キャラのレベルが40の場合、一歩につき40獲得) 歩行中にレベルアップに必要な経験値に達しても残り1で止まるため、歩行以外の手段で経験値を得ない限りレベルが上がる事はない。 このスキルで得た経験値には経験のお土産の効果は乗らない。 マップギミックによって1歩で長距離を移動しても、1歩分。 歩いているだけで経験値がどんどん入っていくので育成がかなり早まる。キャラを休養、転職させた際もレベルの下がったメンバーだけを歩かせれば、開いたレベル差を簡単に埋める事ができる。オプションのコマンド確認をOFFにし、3DSのAボタンを押したまま固定して1Fで適当にオートパイロットでループさせていれば、放置育成装置の完成。目安としてレベル50のキャラなら15分ほど歩かせているだけで1レベル上がる。 ▼不意打ち警戒 Lv 1 2 3 4 5 無効化率 34% 40% 46% 52% 75% 探索スキル(キリングショットを武器強化することで使用可能) 敵の不意打ちを一定確率で無効化する。イベントによる確定不意打ち戦闘や、!!ああっと!!による不意打ちもキャンセル可能。 各レベルごとの阻止確率は要検証。Lv1では不意打ち発生を確認Lv1でもそこそこ高確率で阻止してくれる 弓は装備職が多い。採集部隊には装備させておきたい。 ▼歩行TP回復 Lv 1 2 3 4 5 回復頻度 10 9 8 7 4 回復スキル(魔線砲を武器強化することで使用可能) 探索時、歩くたびにパーティメンバー全員のTPが回復する。 回復量は1で固定だが意外と馬鹿にならない。 「魔線砲」も重砲の中ではMATが一番高いので「マジックウェポン」持ちの三属ウォーロックに持たせておくという選択肢も有り。 入手が最終盤なのが最大の欠点か。 ▼忌火 Lv 1 2 3 4 5 回復頻度 3 回復量 4 5 6 7 12 回復スキル(カロートを武器強化することで使用可能) 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。